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タイプとコストで分けたカード一覧です。 「力」 力 コスト6 力 コスト5 力 コスト4 力 コスト3 「技」 技 コスト6 技 コスト5 技 コスト4 技 コスト3 「魔」 魔 コスト6 魔 コスト5 魔 コスト4 魔 コスト3 「無」 無 コスト6 無 コスト5 無 コスト4 無 コスト3 「天」 天 コスト6 天 コスト5 天 コスト4 天 コスト3 「地」 地 コスト6 地 コスト5 地 コスト3 「技」に強い (「技」を攻撃するとクリティカルとなり、「技」の攻撃を受けるとガードする)。 「魔」に弱い (「魔」を攻撃するとガードされ、「魔」の攻撃を受けるとクリティカルとなる)。 「天」に少し弱い(「天」を攻撃するとガードされ、「天」の攻撃を受けるとクリティカルとなる)。 「力」「無」「地」に対してはタイプ相性の強弱なし。 力 コスト6 タイプ・コスト 力6 力5 力4 力3 技6 技5 技4 技3 魔6 魔5 魔4 魔3 無6 無5 無4 無3 天6 天5 天4 天3 地6 地5 地3 No_カード名 R 勢力 HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0077_聖龍王サイガ PR 聖龍 795 660 660 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0238_聖龍王サイガ PR 聖龍 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0294_雷迅のリュウガ PR 聖龍 800 545 545 125 ランダムに敵を連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0344_聖龍太子フガク PR 聖龍 800 525 525 130 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 00476_聖龍王フガク PR 聖龍 800 545 545 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 0722_登龍拳テッサイ W 聖龍 770 520 760 100 正面の敵に貫通攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃ブースト発動 0732_風雲のゲッシン W 聖龍 780 510 510 130 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 0900_聖龍太子ウンリュウ SP 聖龍 800 665 465 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 3201_雷光のリュウガ H 聖龍 790 505 605 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 3331_雷光王リュウガ SP 聖龍 820 530 630 120 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 3332_雷光王リュウガ SP 聖龍 830 640 540 120 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 9007_聖龍王サイガ PR 聖龍 745 520 520 115 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9008_聖龍王サイガ PR 聖龍 745 520 565 115 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9009_聖龍王サイガ PR 聖龍 745 565 565 115 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9010_聖龍王サイガ PR 聖龍 795 565 565 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9502_光龍帝サイガ SP 聖龍 840 600 600 120 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 敵全体に無特効攻撃さらに行動遅延 行動不能 ブースト発動 9511_光龍王サイガ SP 聖龍 805 570 570 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9524_四代絶影クオン H 聖龍 800 615 430 130 正面の敵を攻撃さらに自身を回復 ブースト発動 正面の敵を攻撃さらに自身を回復 ブースト発動 09548_光龍帝サイガ SP 聖龍 840 580 580 125 敵全体に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 常時効果 自身の与ダメージがアップさらにTYPE 天の攻撃をガード 10503_聖龍王サイガ SP 聖龍 840 580 580 125 敵全体をX字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体をX字に攻撃無特効&クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 0055_獣牙王エドガー PR 獣牙 795 840 480 100 正面の敵に連続攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ 0142_獣牙王エドガー PR 獣牙 800 845 485 100 正面の敵に連続攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃ガード不能 0239_烈将ベリル PR 獣牙 770 690 475 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 0241_獣牙王エドガー PR 獣牙 800 715 415 120 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 瀕死時に直接攻撃に対して反撃TYPE 無の相手にクリティカル 00373_金剛王タイガ PR 獣牙 800 685 400 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0502_獣牙王エドガー F 獣牙 880 830 430 120 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 0701_白面九尾セツナ W 獣牙 770 440 640 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0804_獣牙王エドガー ST 獣牙 820 755 445 115 正面の敵に貫通攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵に貫通攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 1406_獣牙王エドガー H 獣牙 805 935 535 90 正面の敵に無特効攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵に貫通攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 2302_金剛剣タイガ H 獣牙 775 730 500 105 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10538_金剛のタイガ H 獣牙 805 670 470 120 正面の敵に無特効の貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に無特効の貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0065_飛天王アレックス PR 飛天 795 660 380 130 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0298_火炎剣ショウ PR 飛天 800 585 585 115 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00386_飛天公爵サイアス PR 飛天 800 615 615 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする 0728_剣聖サイアス W 飛天 770 640 440 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 3305_火炎王ショウ H 飛天 795 510 610 120 ランダムに敵をなぎ払い攻撃 ランダムに敵をなぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20545_聖姫アルマ PR 飛天 800 525 525 130 ランダムな敵に地特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ランダムな敵に地特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0014_鎧羅王ポラリス PR 鎧羅 795 480 840 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0136_鎧羅王ポラリス PR 鎧羅 795 480 840 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 0146_輝煌王シリウス PR 鎧羅 800 605 725 100 正面の敵に無特効攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の被ダメージをアップ 0208_鎧羅王ポラリス PR 鎧羅 800 485 845 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 0267_水嶺王シズク PR 鎧羅 800 690 480 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0273_巨重星ピグマリオン PR 鎧羅 770 475 690 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃さらに常時効果を打ち消す 0275_鎧羅王ポラリス PR 鎧羅 800 385 665 130 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 00400_水嶺王シズク PR 鎧羅 800 640 445 125 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0519_鎧羅神シズク F 鎧羅 880 700 595 115 正面の敵になぎ払い攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵になぎ払い攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 2404_鎧羅神シズク H 鎧羅 795 685 570 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 10536_水嶺剣シズク SP 鎧羅 840 465 650 130 敵全体をX字に攻撃さらに補助効果を打ち消す 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 0316_魔将軍アスタロット PR 皇魔 800 665 555 110 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す 0717_魔将軍アリオク W 皇魔 770 905 505 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 2411_魔神マステリオン SP 皇魔 830 610 610 115 正面の敵に無特効の貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 2412_魔神マステリオン SP 皇魔 855 630 630 115 正面の敵に無特効の貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 9545_魔神マステリオン SP 皇魔 830 590 590 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 0807_閃光将軍オウキ ST 中央都市 820 530 630 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 3103_閃光将軍オウキ H 中央都市 795 570 685 105 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 10553_皇帝テラス SP 中央都市 840 600 600 120 ランダムに敵の被ダメージをアップ 味方の与ダメージをアップ 常時効果を復活させる 敵全体の被ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 常時効果を復活させる 10560_閃光将軍オウキ H 中央都市 805 520 620 120 敵全体を十字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動 敵全体を十字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動 00446_ベルゼビュート PR 神魔界 800 590 495 125 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00452_アスモディエス PR 神魔界 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 2305_魔元帥ベリアール SP 神魔界 790 625 520 115 正面の敵に攻撃 与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 正面の敵に攻撃 与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 00393_征嵐魔導王シオン PR メビウス 800 545 545 125 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 0737_爆熱のアランドラ W メビウス 780 430 625 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃ガード不能 ブースト発動 00757_征嵐魔導王シオン W メビウス 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 10205_偽神ナイアーラ SP メビウス 800 545 545 125 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 敵全体を行動遅延 行動不能にするさらに常時効果を打ち消す 20537_神羅魔導神メビウス PR メビウス 800 525 525 130 敵全体に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 敵全体に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00355_天使長リムリエル PR 創造神 800 545 545 125 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 00356_創造神クリエール PR 創造神 800 515 615 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃ガード不能 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 3410_龍神王コウリュウ H 創造神 805 610 730 100 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0278_武神将ヘルマティオ PR 破壊神 800 515 615 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 0280_羅刹王ラズリード PR 破壊神 800 770 445 110 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 3220_夜叉王ハーディン H 破壊神 800 715 500 110 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 10555_羅刹王ラズリード SP 破壊神 840 720 435 125 敵全体を十字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体を十字に攻撃無特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 0338_マキシウス鋼鉄態 PR 天界 800 640 445 125 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 00430_斬空のルリエル PR 天界 800 565 565 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0735_斬空のルリエル W 天界 780 550 550 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃ガード不能 4112_鬼吼神マキシウス SP 天界 820 655 460 125 正面の敵に連続攻撃さらに常時効果を打ち消す 正面の敵に連続攻撃さらに常時効果を打ち消す 4201_マキシウス雷霆態 H 天界 795 585 490 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムな敵に無特効の連続攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする 4204_マキシウス氷雪態 H 天界 795 635 440 125 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時、さらに行動を遅らせる 4320_鬼吼神マキシウス H 天界 800 525 525 130 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 05206_機界神ORION SP 天界 850 655 555 120 敵全体に無特効攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 9503_明星神マキシウス SP 天界 810 455 650 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 9535_聖魔神マステリオン SP 天界 840 600 600 120 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 10310_金剛神タイガ SP 天界 830 615 520 125 ランダムな敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 瀕死時に直接攻撃に対して無特効の反撃クリティカル発生時に大ダメージ 10567_マキシウス雷霆態 H 天界 805 620 520 120 敵全体を十字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 20564_聖魔神マステリオン PR 天界 800 430 615 130 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 敵全体を攻撃魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 20569_水嶺神シズク PR 天界 800 615 430 130 ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 0307_獅子王アゼル PR 地上界 800 715 500 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00750_魔弾のレムリア W 地上界 795 560 560 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムな敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9542_真星姫神メリル H 地上界 800 545 545 125 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 20509_真星姫神メリル PR 地上界 800 565 565 120 敵全体をX字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体をX字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 20531_真星姫神メリル PR 地上界 800 525 525 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 0311_華艶将ホルスト PR 羅震鬼 800 495 590 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を連続攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 00450_翠澪蛇王クレア PR 羅震鬼 800 615 515 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00740_フレリアーナ W 羅震鬼 780 550 550 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 00741_ユニカクロア W 羅震鬼 780 465 555 130 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 00764_明星神姫メリル・スター W 羅震獄 800 565 565 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵に貫通攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 4005_羅震帝サン・マナフ SP 羅震獄 805 535 640 115 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05113_月光王ルキア SP 羅震獄 820 460 655 125 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 05306_白鴉王クローシェ H 羅震獄 810 625 440 130 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05417_黎明王ディルクルム SP 羅震獄 835 620 525 125 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 9533_G・ディオスクロイ H 羅震獄 800 665 465 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 10566_黒炎獅竜ホウセン SP 羅震獄 840 560 560 130 敵全体をX字に攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体をX字に攻撃地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 20552_神羅黄金神マキシウス PR 羅震獄 800 590 495 125 正面の敵に貫通攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 正面の敵に地特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 6321_輝煌男爵ガイ H 鳳凰学園 780 505 735 105 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 6223_黄金竜エメリウス SP 外海 800 545 785 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃相手のHPに応じてダメージが変化 6224_黄金竜エメリウス SP 外海 825 565 805 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃相手のHPに応じてダメージが変化 0044_雷刃のイツキ PR 青龍 795 600 720 100 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 00441_雷刃のイツキ PR 青龍 800 515 615 120 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 20522_荊姫シヅカ PR 青龍 800 545 545 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 0248_銀狼のコウヤ PR 白虎 800 500 715 110 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 00470_剛烈剣マヒル PR 白虎 800 715 415 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 0114_熾天烈火カリン PR 朱雀 795 685 475 115 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 0250_一学期<夏休みの思い出> PR 朱雀 800 640 445 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 0511_熾天烈火カリン F 朱雀 880 655 560 125 正面の敵を攻撃 行動不能にするさらに常時効果を打ち消す 常時効果 自身の与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能を無効化 0706_勇者ルリ丸 W 朱雀 770 475 690 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ブースト発動 6125_紅蓮焔鬼 牙炎凰 SP 朱雀 775 645 535 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 6126_紅蓮焔鬼 牙炎凰 SP 朱雀 800 665 555 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 9540_電光石火カイ SP 朱雀 800 545 545 125 正面の敵に連続攻撃ガード不能 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化状態異常 行動不能 遅延を無効化 10527_熾天烈火カリン H 朱雀 805 620 520 120 敵全体をX字に攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 0258_黒曜影波 星霜月 PR 玄武 800 545 545 125 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃ガード不能 0261_氷輪のマヒロ PR 玄武 800 545 545 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 0302_二学期<冬休みの思い出> PR 玄武 800 545 545 125 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 6404_偽神ナイアーラ H 玄武 800 665 555 110 敵全体を攻撃 敵全体の行動を遅らせるさらに行動不能にする 0163_銀麗神姫デヒテラ PR 麒麟 800 465 665 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 味方全体の行動を早めるブースト発動 0233_煌天王神ルーグ PR 麒麟 800 715 415 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0508_煌天騎士ルーグ F 麒麟 880 430 830 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 6322_不動鬼神 沙々羅明王 H 麒麟 795 630 630 105 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7002_煌天騎神ルーグ SP 麒麟 780 580 850 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7223_煌天騎神ルーグ H 麒麟 775 570 1020 80 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10515_煌天騎光王神ルーグ SP 麒麟 840 465 650 130 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0101_白面輝煌童子サイ PR 白面九尾 795 480 840 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0103_白面五行童子サイ PR 白面九尾 795 630 630 105 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0107_白面金剛九尾イヅナ PR 白面九尾 795 560 560 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする ブースト発動 0196_阿修羅明王カイ PR 白面九尾 800 750 520 105 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする ブースト発動 0330_白面金剛九尾イヅナ PR 白面九尾 800 570 480 130 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 0340_白面のサイ PR 白面九尾 800 565 565 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00384_白面金剛九尾サイ PR 白面九尾 800 665 465 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 00428_白面金剛九尾イヅナ PR 白面九尾 825 570 485 135 正面の敵に無特効の貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 正面の敵に無特効の貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 6001_六道拳カイ SP 白面九尾 775 595 410 130 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 6303_六道拳カイ H 白面九尾 775 550 460 130 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 6401_破壊王子カナト H 白面九尾 810 645 540 115 正面の敵を攻撃 敵全体を行動不能にするさらにランダムで攻撃 7007_白面金剛童子サイ SP 白面九尾 775 695 480 110 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7010_白面阿修羅童子サイ SP 白面九尾 795 765 440 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする ブースト発動 7436_白面金剛九尾サイ H 白面九尾 805 720 505 110 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする ブースト発動 9507_白面叢雲九頭龍サイ SP 白面九尾 830 610 610 115 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す 9519_白面金剛九尾イヅナ SP 白面九尾 805 640 535 115 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 10206_終極因使カイ SP 白面九尾 840 550 650 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ガード不能 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 10513_白面八岐大蛇サイ SP 白面九尾 840 650 465 130 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0086_蛟龍戦姫アサギ PR 隠神刑部 795 710 495 110 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 0090_黒刀のムジナ PR 隠神刑部 795 520 520 130 ランダムに敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃ブースト発動 0708_海冥獣姫スキュレイ W 隠神刑部 770 690 475 110 正面の敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 正面の敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 00762_黒耀聖天ムジナ W 隠神刑部 800 565 565 120 敵全体を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 敵全体を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 7014_統星大権現 神聖イエヤス SP 隠神刑部 830 690 690 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7302_武神将軍 大蛇タダカツ H 隠神刑部 800 665 1175 70 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 7326_天照水滸ムジナ H 隠神刑部 775 595 410 130 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7405_統晶大権現イエヤス H 隠神刑部 825 625 745 100 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00460_天空審判ザイン PR 魂獣界 800 590 495 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 0714_震龍鬼ライヤ W 魂獣界 770 640 640 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 7100_魂獣大帝ゼノン SP 魂獣大帝 790 475 835 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7331_魂獣大帝ゼノン H 魂獣大帝 805 490 850 100 正面の敵を攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0160_勇者王ヒイロ PR 人間界 800 520 750 105 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵にガード不能貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 0293_灼炎のアポロ PR 人間界 800 635 530 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00346_暗黒英雄ガイレンオー PR 人間界 800 590 495 125 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする 00365_大賢者マジコ PR 人間界 800 545 545 125 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 00466_震裂戦鬼メルフィス PR 人間界 800 615 430 130 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00489_騎士王イクサ PR 人間界 800 615 515 120 正面の敵になぎ払い攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 正面の敵になぎ払い攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 0720_大魔導マジコ W 人間界 770 640 530 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 00752_耀籃魔神イシス W 人間界 795 610 510 120 ランダムな敵に無特効攻撃さらに自身を回復 ランダムな敵に無特効攻撃さらに自身を回復 00753_砂瀑魔神セト W 人間界 795 475 685 115 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00754_冥廻魔神オシリス W 人間界 795 510 610 120 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8024_騎士王イクサ PR 人間界 745 645 530 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 9013_神魔后妃アルフィーネ PR 人間界 800 615 430 130 ランダムに敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 9327_騎迅轟破灼炎王アポロ H 人間界 800 545 545 125 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9426_創世魔神アトゥム H 人間界 800 515 615 120 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃さらに敵の行動を遅らせ、味方の行動を早める 10009_テリオス・シン・ボックル H 人間界 825 635 535 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 20542_展空魔神ヌト PR 人間界 800 615 515 120 正面の敵を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 0131_綺羅星天アルカナ PR 魔族ヴァイス 795 635 440 125 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 0332_星天魔アルカナ PR 魔族ヴァイス 800 615 515 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 00457_綺羅星天アルカナ PR 魔族ヴァイス 800 640 445 125 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃ガード不能 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃ガード不能 8013_煉獄魔戒王アーク PR 魔族ヴァイス 800 530 635 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵に連続なぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8325_煉獄魔戒王アーク SP 魔族ヴァイス 800 635 530 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵に連続なぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8326_煉獄魔戒王アーク SP 魔族ヴァイス 810 645 540 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵に連続なぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8327_煉獄魔戒王アーク SP 魔族ヴァイス 820 650 545 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵に連続なぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8328_煉獄魔戒王アーク SP 魔族ヴァイス 825 655 550 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵に連続なぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8404_道化神メフィスト H 魔族ヴァイス 775 585 705 100 ランダムに敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ 8425_聖魔大剣現アーク SP 魔族ヴァイス 820 650 545 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に連続貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8426_聖魔大剣現アーク SP 魔族ヴァイス 830 660 555 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に連続貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8427_聖魔大剣現アーク SP 魔族ヴァイス 835 665 560 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に連続貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8428_聖魔大剣現アーク SP 魔族ヴァイス 840 670 565 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に連続貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9508_大魔王アーク SP 魔族ヴァイス 805 560 670 110 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 9521_綺羅星天アルカナ SP 魔族ヴァイス 800 640 445 125 正面の敵に連続攻撃ブースト発動 正面の敵に連続攻撃ガード不能 ブースト発動 9528_美少女剣士アコちゃん SP 魔族ヴァイス 820 605 510 125 正面の敵になぎ払い攻撃さらに常時効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃さらに常時効果を打ち消す 10547_魔剣士アーク H 魔族ヴァイス 805 570 570 120 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 20561_美少女剣士アコちゃん PR 魔族ヴァイス 800 570 480 130 敵全体を十字に攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 敵全体を十字に攻撃地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 00433_鬼竜母神ティアマット PR 魔族ラース 800 525 525 130 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 0525_竜魔王サタン F 魔族ラース 880 465 750 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 8009_竜魔王サタン PR 魔族ラース 795 570 690 105 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 8225_竜魔王サタン H 魔族ラース 795 515 745 105 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 0524_獣魔王マーモン F 魔族グリード 880 730 450 130 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8006_獣魔王マーモン PR 魔族グリード 775 750 425 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8115_獣魔王マーモン H 魔族グリード 775 695 480 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10549_獣魔王マーモン H 魔族グリード 805 670 470 120 敵全体をX字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動 敵全体をX字に攻撃対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動 00819_魔剣王ベルゼビュート ST 魔族グラトニー 820 680 480 120 正面の敵に無特効の貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 8015_魔剣王ベルゼビュート PR 魔族グラトニー 770 455 665 115 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 8303_魔剣王ベルゼビュート H 魔族グラトニー 770 665 455 115 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 10544_魔剣王ベルゼビュート SP 魔族グラトニー 840 650 465 130 敵全体を十字に攻撃さらに補助効果を打ち消す 対象不在時、正面の敵を攻撃 常時効果 与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 9230_水のジブ・リール SP 邪神 805 520 620 120 敵全体を攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 敵全体を攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 9303_火のベシュ・テルス SP 邪神 805 620 520 120 敵全体を攻撃クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 敵全体を攻撃クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 9403_邪神王メルタ・トロス SP 邪神 830 610 610 115 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃ガード不能 さらに全ての状態異常を巻き起こす 9101_狂乱王メフィスト H 聖魔族ヴァイス 790 625 625 105 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9104_煉獄聖魔王アーク SP 聖魔族ヴァイス 825 660 465 125 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ランダムに敵を攻撃自身にもダメージ クリティカル発生時に大ダメージ 9331_大魔導王アーク SP 聖魔族ヴァイス 820 600 600 115 ランダムに敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに与ダメージ 被ダメージ弱体 20550_神羅聖魔神アーク PR 聖魔族ヴァイス 800 525 525 130 ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化状態異常 行動不能 遅延を無効化 0179_光魔王ルキフェール PR 聖魔族プライド 800 575 690 105 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9203_黄金蛇神竜ウロボロス H 聖魔族ラース 775 505 505 130 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0223_海魔王レヴィアタン PR 聖魔族エンヴィー 800 530 635 115 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃ガード不能 00381_巨影廻流ヴェパル PR 聖魔族エンヴィー 800 525 525 130 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 0216_夜魔王ベルフェリア PR 聖魔族スロゥス 800 635 530 115 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00756_奈落火蝗魔王アバドン W 聖魔族グラトニー 795 635 440 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃ガード不能 ブースト発動 9420_月華星天ノイン H オリンポス 775 505 505 130 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 9423_灼炎太陽神アポロ SP オリンポス 840 670 565 115 ランダムな敵に無特効の攻撃戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ ランダムな敵に無特効の攻撃戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ 0401_クレス・アルベイン PR テイルズオブ 765 635 525 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0406_エミル・キャスタニエ PR テイルズオブ 765 580 580 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 0407_ヴェイグ・リュングベル PR テイルズオブ 765 720 490 105 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 0415_コハク・ハーツ PR テイルズオブ 765 635 435 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0420_ルドガー・ウィル・クルスニク PR テイルズオブ 765 710 400 115 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃ガード不能 0423_ゼロス・ワイルダー PR テイルズオブ 765 660 450 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ タイプ・コスト 力6 力5 力4 力3 技6 技5 技4 技3 魔6 魔5 魔4 魔3 無6 無5 無4 無3 天6 天5 天4 天3 地6 地5 地3 このページの先頭へ
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大沼・駒ヶ岳フリーパス 販売形式:トクトクきっぷ(JR) 利用可能な列車:普通列車 席タイプ:自由席 切符の種類:ゾーンタイプ 利用期間制限:なし(期間限定) 有効期間:2日間 市電1日乗車券 販売形式:お得な切符(函館市電) 利用可能な列車:普通列車 席タイプ:自由席 切符の種類:ゾーンタイプ 利用期間制限:なし 有効期間:1日間
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登録日:2010/10/23 Sat 20 57 47 更新日:2024/06/19 Wed 19 05 22NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 10まんボルト SVでは不遇 しびれる元気 でんき でんきやのオヤジ でんきグルーヴ でんきタイプ でんじは エモンガ カミツレ ギタリスト サブウェポン不足 シトロン タイプ テッセン デデンネ デンジ ナンジャモ パチリス ピカチュウ ピチュー プラスル ボルトチェンジ ポケモン ポケモンタイプ項目 マイナン マスコット担当 マダオ マチス マーマネ ライモンシティの電力 家電 弱点カバーはめざパ頼り 機械 磁力 速い 雨パ 電化製品 電気 電気属性 ビリビリ、ってするわよ! ビリビリ! ポケットモンスターシリーズに登場するタイプの一つ。 名前の通り電気を自在に操り武器にする事を得意とするタイプである。 あのポケモンの顔とも言える大人気ポケモンのピカチュウが所属するタイプであり、そのためか割と有名なタイプである。 その他の代表的な電気タイプのポケモンとしてはサンダースやコイル、ロトム等が挙げられる。 複合タイプはあまり多くはなく、強いて挙げるならひこうとの複合が多い。 しかしそれでも具体的にはサンダー、エモンガ、ボルトロスなど、タイプの変わるフォルム違いまで含めても全7種類である。 それなりに普遍的なタイプなのか割と序盤から草むらで見かける事が多い。 新しいシリーズが出ると必ずピカチュウ枠の可愛らしい新ポケモンが登場するのもお約束。 ただ安定技の「10まんボルト」を自力で覚えるポケモンが少なく、旅パではこのために苦労することも。 また電気のある場所を好むためか発電所等の機械的な施設に生息する者も多い。 【特徴】 能力値は電気のイメージに漏れず全体的に素早さに優れており、特攻もやや高めの速攻型が多い。 一方で耐久は全体的に低めである。 攻撃面で抜群が取れるタイプはみず・ひこう。 防御面で抵抗を持つタイプはでんき・ひこう・はがね。 攻撃が半減されるタイプはくさ・でんき・ドラゴン。 無効化されるタイプはじめん。 弱点のタイプはじめんのみ。 水は電気を通し、空高く飛ぶ鳥は雷に打たれやすい、鋼鉄は通電、植物や樹木に電気は流れず、地面はアースの原理、自然を司るドラゴンに雷は効きにくいと覚えておこう。 攻撃面に関しては弱点を突けるのが2タイプ、半減が3タイプ、無効が1タイプ、と一見すると不遇にも思える。 しかし、その2タイプが数が多く対戦でもメジャーなタイプのため攻撃に関しては割と優秀なタイプ。 「10まんボルト」が「れいとうビーム」や「かえんほうしゃ」(または「だいもんじ」)と共に「三種の神器」と呼ばれるように、技威力が全体的に低めで物理・特殊がタイプごとに分かれていた第三世代まではサブウェポンとしても人気も高かった。 しかし技威力等の問題がある程度解決された第四世代からはサブウェポンとして採用されるケースが大幅に減ってしまっている。 強力なポケモンが多いドラゴンタイプに半減されるのが少し辛いが、フェアリータイプの流行で多少気にならなくなった。 また攻撃技にまひの追加効果を持つ物が多いのも特徴。 まひの効果を持つ技は大半がでんきタイプで、そのためか第六世代からはでんきタイプのポケモンはまひ状態にならなくなった。 電気に一切関係ない「へびにらみ」や「のしかかり」の追加効果も無効。 このためマッギョの「じゅうなん」は死に特性となった。 防御面に関しては弱点はじめんのみだが、耐性はでんき・ひこう・はがねのみと乏しく、ほとんどの物理アタッカーが覚える「じしん」があるのでかなり弱点を突かれやすい。 逆にそのじめんタイプをなんらかの方法で無効化できればかなり打たれ強くなる。 登場当時から耐久型がメジャーだったサンダーをはじめボルトロスやロトムなど現在対戦人気が高い電気ポケモンは大抵地面タイプを無効にしている。 ちなみにかつての純電気は特殊弱点がないことを活かし特殊受けをしていた。 物理より特殊耐久が高いミロカロスが物理を受けるのと同じ、と言えば分かるだろう。 全体的に耐久に難があるポケモンが多い事もあり防御面は決して優れているとは言い難い。 また全体的に攻撃技のバリエーションに難があるポケモンが多いのも特徴。 サブウェポンとして「くさむすび」や「きあいだま」があればかなり恵まれているというレベルで、一致技とノーマル技のみ習得というパターンが大半。 そのためか特に特攻寄りの能力を持つでんきタイプは「めざめるパワー」を粘る事を推奨されるポケモンがとても多い。 基本的にはガブリアスやランドロスを筆頭に弱点であるじめんや氷4倍ドラゴン対策にこおり安定。 だが、非常に警戒されやすいため、でんき・こおり両方に耐性のある相手への対策として草・炎・地が選択されることも。 めざパ廃止後はじめん・ドラゴン相手に退かざるを得ないことが多くなり、全タイプの中でもかなり痛手を被っている部類。 特殊技は選択肢が豊富で、それぞれの性能も優秀なものや個性的なものが多い。 安定した性能の「10まんボルト」、3割の確率で相手をまひ状態にさせられ雨下では必中となる「かみなり」、使い勝手の良い交代技「ボルトチェンジ」 威力は劣るが命中100と3割麻痺を両立し、ダブルではフィールド全体への攻撃となる「ほうでん」 命中50と不安定だが高威力と100%麻痺のインパクトが強いロマン技であり、「じゅうりょく」やZワザとの併用で活用も可能な「でんじほう」等。 もっとも、基本的にシングルでは「10まんボルト」、ダブルでは「ほうでん」と言った命中安定技の採用率が高い。 「かみなり」の威力やまひ率は魅力だが、基本的には仮想敵への確定数重視や雨パ、ヤーティでの採用が多い。 一方で物理技は「ボルテッカー」等の専用技を除くとかなり不遇。 主力技は微妙な威力の割にデメリットが厳しい「サンダーダイブ」や「ワイルドボルト」、 さらに反動を嫌う場合は「かみなりパンチ」や「スパーク」といったメインとしては物足りない低火力技しか残らない。 特に物理型ベースで『きあいのタスキ』を持つ場合は低火力技をメインにするか特殊技との両刀を余儀なくされる。 これらの要素がエレキブルやレントラーといった物理電気ポケモン不遇の要因となっている。 そういう意味では厳選難易度が高く初心者向きではないタイプと言える。 特にでんきタイプを持つ伝説のポケモンはメジャーなポケモンが多いのだが、 伝説は遺伝による個体値操作が出来ないためめざパを粘るのがとても大変で中には理想個体を入手するのにリアルタイムで年単位の時間を要した者もいたりする。 変化技としてはほぼ全てのポケモンが「でんじは」を使用でき、じめん対策の「でんじふゆう」を使えるものも多い。 ちなみに「でんじは」はじめんタイプには効かない。 これは一見当たり前に思えるかもしれないが、一般的に変化技はタイプによって無効化できないので例外的な扱いである。 【でんきタイプの歴史】 ◆第一世代(赤・緑・青・ピカチュウ) でんきタイプの数自体が少ない上、シナリオ攻略上必ず通る場所に登場するでんきタイプは最序盤のトキワのもりに出てくるピカチュウと自力ででんき技を全く覚えないビリリダマしかいなかった。 ピカチュウは出現率が低かったが、稀に出現するという情報が口コミで広がっていったため、頑張って捕まえたトレーナーも少なからずいたことだろう。 しかし頑張って捕まえてもジム戦ではあまり活躍が期待できなかった。 タケシの手持ちはじめん複合、カスミのスターミーは高い特殊と素早さで上から「バブルこうせん」を放ってくるためピカチュウは一撃死、マチスは同じでんきタイプ使い、エリカはくさタイプ使い…と相性の悪いジムリーダーが非常に多かったためである。 更にチャンピオンロードではじめん複合のゴローンが大量に出現するため、レベル上げすら苦労する始末だった。 しかしそれを差し引いても序盤から終盤までそれなりに登場するひこうタイプを蹴散らせる上、半減が少ない特殊アタッカーなのでパーティの相性補完として活躍する。 自力で覚える技は「でんきショック」と「かみなり」しかなく、1個しか手に入らない「10まんボルト」のわざマシンを誰に使うかが悩みどころ。 ピカチュウ版では中盤まででんきタイプはピカチュウ一択。「10まんボルト」も自力で覚えられるようになり、使い勝手は改善した。 ただ、進化させられないピカチュウを終盤まで使うのはなかなか辛かった。 一方対戦では速攻型の能力を持つポケモンが強く、かつ優秀なみずタイプ(実際は水と言う名前の氷)のポケモンが多かったため、この世代ではかなりメジャー。 特に素早いサンダースは猛威を奮っていた。 しかしこの頃は「めざめるパワー」が無く、特別に「なみのり」を覚えたライチュウ以外は地面タイプに対して無抵抗という欠点も持っていた。 言うまでもないかもしれないが、ピカチュウがアニメの相棒ポケモンとして抜擢され、 ただの進化前ポケモンという枠を飛び越えポケモンという作品のそのものの象徴的存在となった。 上記の波乗りライチュウもその恩恵の賜物である。 ◆第二世代(金・銀・クリスタル) キキョウジムのリーダーであるハヤトは「ひこうタイプなんてでんきタイプでイチコロという奴は許せない」と言っているが、肝心のでんきタイプはキキョウジムをクリアしないと捕まえられない。 一方ででんきタイプの主なポケモンはアサギシティより前で捕まえられるため、水道で大いに活躍する。 クリスタル版では一部の草むらに夜限定でみずタイプが出現するため、レベル上げにも苦労しない。 対戦では「めざめるパワー」の追加により全体的に攻撃範囲が広がり前回と同じくそこそこメジャー。 特に「ほえる」を使えるライコウやじめん無効のサンダー辺りが猛威を奮っていた。 この世代では一時的に「10まんボルト」のわざマシンが廃止された。 クリスタルで教え技が導入されるまで基本的にメインウェポンは命中不安定な「かみなり」に頼らないといけなかった。 前作からの転送組やタマゴ技で覚えるデンリュウはまだしも、ライコウは命中安定の一致技が「スパーク」という有様。 ただこの頃から「あまごい」中に「かみなり」が必中するようになり、使い勝手は向上している。 この世代からコイル系にはがねタイプが追加され、耐性が大幅に増えた一方でじめん技の被ダメージが4倍になった。 またピカチュウに専用アイテムである『でんきだま』も追加された。 ちなみに「でんじほう」はこの世代のわざマシンかXDの教え技でしか習得できないポケモンも多い。 VC版で覚えさせてから最新作に転送する価値があるかもしれない。 ◆第三世代(ルビー・サファイア・エメラルド/FR・LG) 新規技も新規ポケは全体的に空気気味。 しかし既存のポケモンの立場はあまり変わらず相変わらずそこそこ活躍している。 ただしこの世代から微妙に個体値の仕様が変わり「めざめるパワー」の厳選難易度が上がったのは少し痛い。 またそれに伴いライコウの厳選難易度が激増し使用者が激減したりしている。 ちなみにこの世代からピカチュウ一族に専用技である「ボルテッカー」が追加された。 また、プラスル・マイナンのようなピカチュウを意識したマスコット電気枠が初登場し、 以後全ての世代で必ず登場している。 ◆第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ/HG・SS) 技の仕様変更により物理のでんき技が使用可能になったためかレントラー等微妙に物理寄りのでんきタイプが増え始める。 しかし高威力物理技の「ボルテッカー」はピカチュウ一族が独占しており、他の物理でんき技は最大威力でも「かみなりパンチ」までしかなくやや火力不足だったり。 この世代からエレブーがエレキブルに進化し特性『でんきエンジン』を習得。でんきタイプでありながらでんきタイプキラーでもあり、 でんきタイプが天敵な筈のギャラドスの護衛に付くという裏切り者っぷりを見せつける。 サンダーが「はねやすめ」を習得し耐久型が流行ったりもした。 ちなみにこの世代から特性『ちくでん』が「でんじは」にも効くようになりサンダース等がまひ状態にさせにくくなっている。 ◆第五世代(ブラック・ホワイト/ブラック2・ホワイト2) 待望のそこそこの威力を持つ物理でんき技「ワイルドボルト」の登場。物理寄りのでんきタイプが地位を上げる。 また、サブウェポンとしてこれを持ったほのおタイプが出現した。 また、でんき特殊版「とんぼがえり」の「ボルトチェンジ」が追加された。 特性『ひらいしん』に従来の効果+でんき技を受けるとダメージ無効&特攻が一段階上昇効果が追加される。 新規ポケではでんきタイプの中で最強の攻撃を誇るドラゴンタイプを併せ持つ伝説のポケモン「ゼクロム」が登場した。 サンダーを更にアタッカー寄りにしたような能力を持つ伝説のボルトロスが注目されているが徘徊系なので厳選難易度が高く初期は使用者は少なかった。 しかし配信により厳選が楽になり以降使用率を伸ばしている。 見た目のインパクトからマッギョが一部で大人気になる。 また、『ふゆう』持ちで実質弱点無しのシビルドンも登場。 新規ポケではないが、フォルムチェンジロトムのタイプがでんき+フォルムに対応したタイプに変更された。 ◆第六世代(X・Y/OR・AS) 新タイプの加入などで環境が大きく変化したが、でんきタイプは特別問題となる影響を被ることはなかったか。 プラスになった点はでんきタイプの固有耐性としてまひ無効が備わったこと。 これは「へびにらみ」や「しびれごな」なども無効にできるため、実質特性『じゅうなん』が付随したものと同義。 故にまひ撒き要員に対してでんきタイプ全員が役割を持てるようになった。 なお、どうでもいいがこの仕様によりニタニタしてるヤツのネタ化も加速した。 マイナス面は「10まんボルト」や「かみなり」の威力低下。 他タイプのメジャーな技も同様の調整をされたとはいえ、やはり並のアタッカーには十分痛手となった。 新ポケはノーマル複合のエレザードとフェアリー複合のデデンネが登場。 どちらも新複合タイプということで期待されたが、ガチ環境で使うにはやや厳しい性能だった。 旧ポケではデンリュウとライボルトがメガシンカを手に入れた。 新技は特攻2段階ダウンの変化技「かいでんぱ」、 そのターンに出されたノーマルタイプの技がでんきタイプに変わる「プラズマシャワー」、 でんき技の威力を1.5倍に強化すると共にねむりの状態異常を防ぐ「エレキフィールド」などトリッキーなものが多数追加された。 中でもピカチュウらでんきマスコット枠に用意された新技「ほっぺすりすり」(威力20/命中100/物理+確定まひ)は群を抜いて優秀であり、 これと「このゆびとまれ」で補助を、「いかりのまえば」で火力を、努力値と持ち物で耐久を補ったパチリスがWCS2014の準決勝、決勝でまさかの大活躍を果たした。 実際の対戦環境に於いては、当時環境トップメタだったファイアローに強い点からでんきタイプ自体の需要が大きく増した。 羽休めサンダーやいかくを撒けるメガライボルトなどが主流。ロトム一族も相変わらず根強い人気を誇っている。 ORAS発売後は厳選難易度が大きく下がった伝説のポケモンが六世代内で全解禁となったので、 広い攻撃範囲や『いたずらごころ』を駆使して安定した「でんじは」や「いばる」をバラ撒く、ボルトロス(化身)が終始環境のトップクラスに居座った。 ◆第七世代(サン・ムーン/US・UM) 新顔はクワガノン系、トゲデマル、カプ・コケコ、デンジュモク。 リージョンフォームではゴローニャがじめんタイプを捨てていわ/でんきタイプとなり、ライチュウにはエスパーが追加される。 さらにオドリドリのぱちぱちスタイルはおっさんやサンダーよろしくひこう複合となる。 この中でもカプ・コケコはS130から催眠無効にしつつの高威力でんき技やサポートが注目されており、 シーズン1での全ルール総合使用率はあのガブリアスを抜いて使用率1位になるという快挙を遂げた。 さらにこのカプ・コケコに強いでんきタイプということで、ボルトロス(霊獣)やヒートロトムが後に再評価されている。 技方面ではでんきタイプお馴染の「でんじは」が安定択として強いと判断されたからか命中率が90になってしまい、まひ状態になった場合の素早さ低下が1/4から1/2になった。 …もっとも後者はむしろヤドランやナットレイのような鈍足組が「でんじは」抜き調整できなくなりでんきタイプと関係ないポケモンの方が弱体化しているのだが。 同時に『いたずらごころ』と「いばる」も弱体化されたせいで霊獣フォルムと入れ替わる形で化身ボルトロスは完全に衰退してしまった。 でんきタイプではないが、ポリゴンZがZワザ化した「テクスチャー」で全能力を上げつつでんきタイプになるのが人気。 一致の「10まんボルト」と、相性補完に優れる「れいとうビーム」を覚えるのが理由と思われる。 そして迎えたUSUM。新たな幻のポケモン、ゼラオラが登場した。 ◆第八世代(ソード・シールド) 新顔はイヌヌワンことワンパチとその進化系パルスワン、初のどく複合で性格によって進化時の姿が異なるストリンダー系、超鈍足エレキメイカーバチンウニ、初のあく複合で毎ターン姿を変えるモルペコ、化石から復活したパッチラゴンとパッチルドン。DLCでは新レジ系のレジエレキが登場した。 シナリオでは最序盤から手に入る上、育ちが早く火力もそこそこにある速攻型のパルスワンが使いやすい。 エレズンも序盤で預かり屋から譲ってもらえるため、パーティに入れやすい。 既存ポケモンも序盤からそれなりに登場する。 対戦では初期に活躍していたのはロトム。ダイマックスわざの効果がエレキフィールド展開であったため『ふゆう』のロトムとの相性は良くなかったものの、強豪が軒並み不参加だったこともありかなり見かけるポケモンであった。また、キョダイマックスを持つストリンダー、超高火力のでんき物理技「でんげきくちばし」に特性『はりきり』を合わせられるパッチラゴンも活躍していた。禁止級ではゼクロムが「りゅうのまい」など便利な技を獲得している。 DLC第1弾では新技「ボディプレス」を獲得したジバコイルが復帰、上位ポケモンが禁止されたシリーズ6ではパッチラゴンが1位になるなど、ポテンシャルの高さを見せた。 そして伝説達が完全復帰したDLC第2弾。カプ・コケコは自慢のフィールドが下方修正+後述の「ライジングボルト」習得不可により失速したが、「ねっとう」を習得したライコウ、『まけんき』の有用性が上昇したボルトロスなど全体的に強化点が目立つ。特にサンダーは「ぼうふう」を習得したこともあり使用率トップクラスの大活躍をしている。 新参のレジエレキは、サブウェポンこそ少ないものの、全ポケモン中1位の素早さ種族値200と特性で火力の高まったでんき技で主にダブルバトルで活躍中。 専用技以外の新技は「ライジングボルト」。エレキフィールドのとき地面にいる相手に対しての威力が2倍になる。 一方で「めざめるパワー」が廃止されたため、全体的にサブウェポン不足が深刻になったポケモンが目立つことに。 Pokémon LEGENDS アルセウス マルマイン系統がリージョンフォームを得てヒスイマルマインとなった。 また、ボルトロスが専用技「かみなりあらし」を習得。 ◆第九世代(スカーレット・バイオレット) 新顔はピカチュウ枠のパーモット系統にナンジャモの相棒ハラバリー系統、さらに電気・飛行のタイカイデン系統。 さらにパラドックスポケモンのスナノケガワ・テツノカイナ・テツノイバラ・タケルライコ。 そして何より伝説のポケモン「ミライドン」。 また、テツノカイナ、テツノイバラを始めとする未来のパラドックスポケモンは「クォークチャージ」というエレキフィールドに反応してステータスを上げる特性を有するため、でんきタイプと相性がいい。 対戦としてはロトムなどが活躍したものの、新要素テラスタルにより相手がいつじめんタイプへと変ずるか読みにくいという向かい風が吹いた。 レギュレーションD以降のシングルルールではランドロス、ディンルー、ガチグマ(アカツキ)を筆頭に超強力なじめんポケモンが環境トップクラスに多数存在するうえに、でんき技で弱点を突けるひこうポケモンが皆無であることから需要に乏しい状態にある。 ダブルではタケルライコがトルネロスのメタとして躍進。 【でんきタイプの主な使い手】 ・一般トレーナー でんきやのオヤジ でんきグループ ギタリスト トライアスリート(自転車) ポケモンごっこ(ピカチュウ) ミュージシャン ・ジムリーダー マチス テッセン デンジ カミツレ シトロン ナンジャモ ・キャプテン マーマネ 金銀/HGSSを除きでんきタイプのエキスパートトレーナーはストーリー中盤付近で登場する傾向があり、四天王での使用者はいない。 強いて言うなればマーマネとはポケモンリーグでしか対戦できないことくらいか。 ガラル地方には使い手が存在せず皆勤賞を逃してしまった。 追記・修正はビリッとお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 齧歯類率が高い… -- 名無しさん (2014-01-02 10 01 29) ボルトロスを使う人があまりいないとか…電気タイプトップ使用率の一角なのに -- 名無しさん (2014-01-05 23 24 05) そういや少し前に電気タイプの存在そのものすら許さないくらい嫌う奴がいたような。あれは見ていてマジキチだと思った -- 名無しさん (2014-01-15 04 41 35) ↑2 BWの時点のままっぽいからねぇ。霊獣もいなかったし -- 名無しさん (2014-01-15 06 35 50) 雷拳雷牙の採用率下がってそうだなあ…… 殆ど対ギャラ専用だったのに四倍じゃなくてなるかもだし -- 名無しさん (2014-01-15 18 17 21) でんき・どくでエイポケモン -- 名無しさん (2014-01-22 17 47 28) ↑特性を浮遊にしちまえよ -- 名無しさん (2014-01-22 18 48 39) ↑浮遊にすると4倍弱点無くせて弱点がエスパーだけになるからね -- 名無しさん (2014-01-24 11 59 00) ↑ただしかたやぶりは除く -- 名無しさん (2014-01-24 17 11 50) 地面に弱い理由=理系<体育系 格闘<エスパーは逆ですが… -- 名無しさん (2014-01-24 17 15 49) ↑地面=アースだからでしょ。 海水で電気拡散しやすいし、電気に抜群の水技欲しいな。 -- 名無しさん (2014-03-07 14 20 52) 使用者の電気のイメージをポケモンとは別として分けると、マチスとデンジは雷や電撃、テッセンとシトロンは機械的な感じ、カミツレは光や輝き って感じかな -- 名無しさん (2014-04-20 12 33 11) ゲーフリは電気タイプは弱点が一つだけの代わりに電気・ノーマル以外の技レパートリを貧相な傾向にして調整したようだ。最も技レパートリが少ないという欠点は特殊型には目覚めるパワーがあるので通用しにくいな。しかし、目覚めるパワーは弱体化というか威力60固定になった。 -- 名無しさん (2014-04-21 15 22 06) 電気はHP低いし半減少ないからすぐ殴られて死ぬイメージが強すぎる -- 名無しさん (2014-05-21 20 20 43) ↑2シビルドンやエレザード、エレキブル、デンリュウなんかはサブウェポン豊富だけどな。 -- 名無しさん (2014-05-21 20 45 20) 第4世代ではレントラー、エレキブルの火力は物理<特殊だった。どっちも攻撃が高いが特攻が平均以上もあるからな・・・。技レパートリは物理の方が広いが。 -- 名無しさん (2014-06-27 21 59 03) 氷技があるかないかで使い勝手が異様に変わるな。氷タイプが弱点かそうでないかで使い勝手が異様に変わる草タイプに通じているな・・・。 -- 名無しさん (2014-07-22 22 42 30) はじけるほのおを教え技でばらまいてくれないかな -- 名無しさん (2014-09-09 19 26 05) 速効型の特殊電気は他のポケモンと比べて状態異常に強いね、麻痺しないし火傷しても特殊だから被害は少ないしどっちにしろ長持ちしないからターンダメージもあまり気にならない -- 名無しさん (2015-02-27 10 25 01) 電気物理技の高火力技は特定のポケモンだけが独占中・・・。クロスサンダー、雷撃をキュレムやビクティニに配るくらいなら他の一般電気タイプにも配ってやれよ! -- 名無しさん (2015-03-17 19 08 47) ↑その二体、一般ポケじゃないやん?配るならボルテッカーの方だろ、アニポケのピカ様が忘れてるし専用技として拘る人もいないだろ -- 名無しさん (2015-03-26 00 36 36) サンダー、ライコウ、ボルトロス。準伝説全員がみんな強いってすごいよな。さすがピカチュウが属するタイプだけあって優遇されてる -- 名無しさん (2015-04-07 20 58 05) ↑×2 コバルオン・ビリジオン・テラキオンの聖なる剣を一般のヒトツキ系に配った前例があるのだが。 -- 名無しさん (2015-04-24 22 41 58) ↑そっちは準伝だろ。禁止級が禁止級に渡すのとは違うでしょ。 -- 名無しさん (2015-09-21 08 26 14) 何気に1~6全世代でジムリーダーの使い手の唯一のタイプ。結構な快挙じゃんこれ。 -- 名無しさん (2015-09-24 15 07 33) ↑でも四天王がいない -- 名無しさん (2015-11-07 05 25 09) 電気枠どうするってなったら、結局一般ポケならロトムかそれ以外なら準伝でいいってほど、一般と伝説との戦力差がでかいタイプ -- 名無しさん (2015-11-07 10 00 07) 他タイプのポケモンで電気技を覚えるのはそれなりに多いのに、電気ポケは他タイプの技をなかなか覚えてくれないという……このwikiの電気ポケの項目で「めざパが必要」って何回見たことか -- 名無しさん (2015-11-07 11 05 43) フェアリーの弱点2タイプと電気の弱点1タイプで言ったら圧倒的にこちらの方が弱点突かれやすいしなあ -- 名無しさん (2016-02-21 22 47 46) 四天王での使用者がいないという点は逆にジムリーダーでの使用者がいないあくタイプと対になってるな -- 名無しさん (2017-01-05 21 51 15) ↑悪は敵組織が使ってるからねえ -- 名無しさん (2017-02-13 23 15 30) ポケモンにおいては弱点の少なさより耐性の多さが重要であることを教えてくれるタイプ。風船や電磁浮遊で弱点対策しても、等倍でサクサク削れます -- 名無しさん (2018-05-14 00 26 11) ↑単純な耐性の多さならほのおタイプの方が余程優秀 -- 名無しさん (2018-05-14 06 29 29) それは耐久よりの種族値の電気タイプが少ないからじゃないか? -- 名無しさん (2019-04-13 13 29 29) めざパがなくなったことでサブウェポンがピンチかな?複合タイプ次第だが -- 名無しさん (2019-12-06 12 03 34) オーロラビームくらいばらまいてもいいんじゃないか -- 名無しさん (2019-12-06 13 42 39) 第八世代ではパルスワン、ストリンダー、バチンウニ、モルペコ、パッチラゴン、パッチルドンが追加。しかし対戦では続投できなかった組の影響が大きかったのか、ロトム系とパッチラゴンくらいしか見ないという -- 名無しさん (2020-05-06 05 52 17) ボルテッカーを配るとまではいかなくても、せめて「びりびりちくちく」がもっと配られる様になれば、物理でんきタイプも活躍しやすくなるかも。 -- 名無しさん (2021-02-23 13 08 29) 第8世代の話も書きますかね…↑2に加えてサンダーとかレジエレキとかいろいろ語れそう -- 名無しさん (2021-03-16 12 22 50) 剣盾では史上初の「エキスパートがいない」という事になった。一応クリア後のチャレンジャーにエキスパートがいるが。 -- 名無しさん (2022-10-25 15 11 26) タイプ全体で耐久がないポケモンが多いせいか、ひこう複合したりふゆう持ったりして唯一の弱点を無効化する事例が何度かある。耐性ガバガバのタイプにとっては羨ましい -- 名無しさん (2022-10-26 01 34 53) 御三家に採用されたことが無いタイプの一つだが、ピカチュウ枠とのかぶりを避けているのかな。 -- 名無しさん (2022-11-25 22 46 15) かつて地面弱点が痛いから地面無効のサンボル水ロトムばかりが暴れてたところを、EFでそいつらを強化せず接地電気の強ポケとしてコケコを作ったのには感心した まぁ結局霊獣ボルトや火ロトム等コケコに強い浮いてる電気も台頭したわけだが -- 名無しさん (2023-05-14 14 26 42) SVで役割対象の飛行タイプが激減した上に、レギュレーションDあたりから環境トップに地面タイプが増えまくったせいで弱タイプに転落して可哀想なことになってる。ここまで電気が冷遇されてるのは初めてなんじゃないか -- 名無しさん (2023-10-15 13 44 28) ↑SVの地面タイプはガチグマやディンルーみたいなやばい奴が多過ぎる そりゃ辛くなるわとしか言いようがない -- 名無しさん (2023-10-15 16 04 18) 名前 コメント
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KI/S44-090 カード名:順応するタイプ 日染 カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《キズナ》?・《インモラル》? 【自】 バトル中のこのカードがリバースした時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードのレベルが1以上なら、このカードを手札に戻す。そうでないなら、このカードをクロック置場に置く。(クライマックスのレベルは0として扱う。公開したカードは元に戻す) へえ、のりちゃんっていうんだ レアリティ:C
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惑星防衛用兵器 燕 磁気フライトタイプ 作りかけ。 分類 子供向けSF(スペースフィクション) 恒星間文明小説用設定 参考動画 Gravitation3D(Youtube) 磁気との反発を使って惑星の上空を飛び、惑星回りの防衛を任務とする惑星防衛兵器。 惑星回りをの衛星高度を飛ぶ、8mほどの小型の鳥型ロボ。 決められた軌道以外許されない人工衛星をしり目に好き放題に惑星の回りを飛び任務を果たす。 主に4枚の羽をもち、この羽と地磁気との反発で惑星回りを飛ぶ。 戦時に置いては惑星防衛や惑星封鎖の任に就くが、平時においては人工衛星の代価、惑星回りでの日常パトロール、デブリ回収作業や事故時の救出、物資運搬からタクシー代わりなど多様な任務に使われる。 惑星回りを我が住処のように飛び、コロニーが充満し宙域は宇宙船だらけ、宇宙航路が過密状態の惑星回りでも事故を起こすことなく賢く飛ぶ能力を付与されている。 恒星風を受けて惑星から惑星への渡りと呼ばれる移動も可能。 燕の飛行原理。 惑星というものは地磁気を持つ。 例えば地球なら北極からでて南極へと動く磁気を持つ。 これは風のようなもので北極から噴出して南極へと沈んでいく。 この磁気の風は、電子を過剰に満たした板で受け止めることが可能であり、磁気の風を横切るとローレンツ力により推力を得ることができる。 これを応用したのが磁気フライトタイプの燕である。 磁気と電子の反発で飛ぶのである。 磁気と風の違いは、風は風に向かうと推力を得られるのに対し、地磁気は横切ると推力を得られる点となる。 (図準備中) 燕は、地磁気を4枚の羽で受け止め惑星回りを縦横無尽に飛ぶ。 地磁気というものは極めて薄いために一般的には推力は得られない。 それは、空気の薄いところで鳥がうまく飛べないのに似ている。 だが工夫は可能である。 鳥や飛行機に置いては速度を上げたり、翼を大きくしたり、形状を工夫して翼の効率を上げることで、大気が薄くても飛ぶことが可能である。 燕も同じ工夫を行っている。 燕に置いては、燕の機動力=磁気の強さ*磁気を横切る速度*翼に閉じ込めた電子の数。 という計算式が成り立ち、速度と板に閉じ込める電子の数や板の面積を増加することで燕の機動力は十分に増加するのである。 燕の飛ぶ惑星回りの衛星高度では、秒速数キロ、時速にして数万キロという速度が得られ、そのため式からは極めて高い推力を得られる。 そして燕は鳥が翼をたたんだり広げたりするようにして電子を閉じ込めた板を露出して推力と飛び方を調整し驚くほど繊細でアクロバティックな軌道が可能となっている。 燕はコンデンサを翼内に内蔵。 コンデンサの+と-を直交して配置しており、コンデンサの角度を変えることで、上昇と下降をコントロールする。 地磁気にあてる+と-の面積比をコントロールすることで速度を調節するのである。 速度が上がれば軌道が螺旋をえがいて大きくなり、速度が下がれば内側の軌道に入る。 燕が上昇してより高い軌道に移動する場合一度加速し、その後減速しなくてはならない。 これは惑星から遠ざかれば遠ざかるほど重力が弱くなり、惑星の回りから飛びださないようにゆっくり飛ぶ必要があるからとなる。 より低い軌道に行く場合は、ひたすら加速しておく必要がある。 これは惑星に近付くほど惑星の重力が強くなるから落ちないために加速する必要があるからである。 彼らツバメは本能レベルのプログラムでこの加減速を理解し、その上で宇宙船舶等で混雑した軌道上で安全な飛行経路を選択していく。 燕についての総括。 燕は軌道上に投入され、その寿命が尽きるまで惑星の上空を飛びまわる。 軌道上を住処とする一個の生物のようなものである 彼らは群れての活動から単独の活動まで、軌道上での幅広い任務をこなしていく。 磁力タイプの燕はイオンエンジンタイプの燕よりも戦闘に不向きである。 磁力による軌道取はエンジンより不便なことに起因する。 どうしても移動できる方向が限られるからとなる。 磁力タイプは長期的な飛行に向いており、民間事業の手助けや情報収集機として活躍する。 アイディア製作者 堀江伸一
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【TOP】【-------】【SUPER CD-ROM²】【next→】 R-TYPE COMPLETE CD タイトル R-TYPE COMPLETE CD アールタイプコンプリートCD 機種 SUPER CD-ROM² 型番 ICCD-1001 ジャンル シューティング 発売元 アイレム 発売日 1991-12-20 価格 7500円(税別) アールタイプ 関連 Console Game PCE R-TYPE I R-TYPE II SG R-TYPE SFC SUPER R-TYPE R-TYPE III SCD-R R-TYPE COMPLETE CD PS R-TYPES R-TYPE⊿ PS2 R-TYPE FINAL Handheld Game GB R-TYPE R-TYPE II R-TYPE DX PSP R-TYPE TACTICS R-TYPE TACTICS II 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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黒魔導兵タイプA 耐 炎80 EP0 盗 魔石×1 落 マジックチップ×1 炎の魔石×1
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登録日:2015/01/18 Sun 21 03 00 更新日:2024/06/08 Sat 22 00 30NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 RPG ゲーム用語 ジジババも多し ヒロインに多し 創作 多芸 紙耐久 職業 職業(RPG) 魔法使い 「魔法使い」とは、その名の通り「魔法」を使いこなす者の名称。 一般的には、おとぎ話の魔女や『指輪物語』のガンダルフ辺りが連想されるであろう。 この記事ではRPGにおける魔法使いタイプのキャラクターについて説明する。 作品によっては、「魔術士」「魔道士」「マージ」「マジシャン」等と表記される事も。 決して30過ぎて童貞の男性キャラの事ではない。 概要 主に攻撃魔法で敵にダメージを与える事や補助系魔法で味方のサポート、もしくは敵への妨害を得意とする。 魔法使いタイプが複数登場する場合は、属性や攻撃魔法中心か補助魔法中心かで差別化される事が多い。 一応回復魔法が使える事もあるが、回復系中心の場合は魔法使いではなく「ヒーラー」「プリースト」「僧侶」タイプ等とされる事が多い。 ちなみに攻撃も補助も回復も一定以上の実力を持つ万能型は、DQ3の賢者に倣って「賢者」タイプと呼ばれたりもする。どれも一定未満だったらサマルトリアタイプ また主人公が魔法使いタイプである事は稀(キャラメイク式の主人公の場合は除く)。 魔法使いタイプとなるのはヒロインだったり、子供かジジババのキャラが多い。恐らく、重い武器や鎧で武装するのは絵にならないからだろうか。 (もちろん、そうしたキャラが戦士タイプである作品もあるにはある) 武器は杖、ナイフ、魔道書などを使うことが多い。 性格は知能派、頭脳担当、クールといったキャラ付けがされやすい。 が、熱血でイケイケな魔法使いもそれはそれで魅力的かも知れない。 それは子供キャラでも変わらない…というか、クールになりきろうと背伸びしたキャラになりがちだが、少女キャラは天真爛漫な少女らしさが重視されることもある。 どちらにせよひ弱なので守ってあげよう。 ステータスはMP・魔力(魔法攻撃力)・魔法防御に優れ、HP・防御力・攻撃力が劣る。 長所 ・できる事が多い 魔法使いは敵への攻撃はもちろん、味方のサポート、場合によっては回復と何でもござれ。 回復魔法の必要性はもはや説明不要であるほど。味方の強化や敵への妨害は、ボス戦でも雑魚戦でも非常に役に立つ。 ARPG系のゲームでは後衛から攻撃魔法を使い、前衛への援護射撃のような真似もできる。 ・火力が高い 魔法使いの華と言えば、やはり強烈な攻撃魔法だろう。 特に敵の弱点属性を衝ける攻撃魔法を発動すれば、非常に大きなダメージが期待できる。 敵全体、もしくは広範囲を攻撃できる魔法なら敵集団を一発でなぎ払うこともできる。 強力な攻撃魔法で敵を一掃するのはとても気持ちがいいので、病みつきになった人も多いのではないだろうか。 ・防御が固い敵にも強い 盾や鎧で身を固めていたり、霊体などのそもそも物理攻撃が効きにくい敵は魔法使いの出番。 物理防御力の高い敵は魔法防御力が低めになっている場合が多い。 ゲームによっては「魔法防御」という概念がないこともあり、その場合は尚更魔法攻撃が輝く。 ・非戦闘時にも活躍できる これはどちらかと言えばTRPGに多いか。 町へのワープ、ダンジョンからの脱出、光の魔法で暗い所を明るく照らす、 鍵の施錠や開錠、壁の向こう側を透視するなどなど、これらの魔法は冒険をする上で非常に助かる。 しかし、いくら便利だからと言って肝心の戦闘用魔法に回すMPまで使ってしまわないようにしよう。 短所 ・MPの節約、管理が必要 ほとんどの魔法使いタイプが持つ共通の悩み。 魔法は多くの場合使用するには相応のMP(魔力)が必要となり、少しでも足りないとその魔法は発動できない。 強力な魔法をガンガン放つのは確かに気持ちのよいものだが、魔法を使えば当然MPが減っていく。 MPが尽きると魔法が使えなくなり、一気に戦力がダウンしてしまう。 最悪通常攻撃さえできれば闘える戦士とは違い、基本的に魔法使いはMPが無くなると何もできなくなってしまうのだ。 ゲームによっては回復薬が店売りなど比較的容易にMPを回復できることもあるが、基本的に移動中やダンジョンでバカスカ魔法を使ってはいけないのはこれが理由である。 しかしMPを節約したいからといって通常攻撃ばかりしていてはまともにダメージが稼げず、結局味方の足を引っ張ってしまう。 しかもMP上限が低い物語の序盤や魔法の燃費が悪い作品などではより顕著になる。 このMP管理の加減が難しく、RPG初心者が悩み安い点でもある。 ・打たれ弱い 魔法使いタイプ最大の弱点。 低い最大HPと防御力のせいでちょっとした被ダメージですぐピンチになる。 うっかりクリティカルヒットをもらってしまうと文字通りクリティカル(致命傷)になってしまう。 さらに魔法使いタイプは重装備ができないことが多く、防御力の低い軽装備しかできないため、打たれ弱さの原因となる。 魔法使いタイプの一人旅が苦行とされるのはこれが原因とも言える。 ・それぞれの敵の弱点・耐性の知識が必要 魔法攻撃は「炎」や「氷」といった属性を持っている事が多く、敵の弱点となる属性を衝けば大ダメージを与えられる。 しかし、言い方を変えれば「より多くのダメージを与えたければ、弱点を衝かなくてはいけない」ということでもある。 ましてや、耐性の有る敵にうっかり魔法を使ってしまうと、せっかくのMP(とターン)を無駄にしてしまう。 作品にもよるが「吸収」や「反射」系の相性を持つ属性だと更に酷い事になる。 これらをよく理解していないと魔法使いを十分に活躍させるのは難しい。 ・装備が少ない、貧弱 魔法使いは体力に劣るという面から、「剣」や「鎧」や「盾」といった重装備ができないことが多い。 武器は大抵「杖」の様な魔術触媒を兼ねた低威力の物がメインとなり、偶に「針」や「短剣」等の低威力の物が装備出来る程度。 防具ではせいぜい「ローブ」や「帽子」といった軽いものしか装備できず、これらのものは当然重装備と比べ防御力(特に物理系が)が低い。 このため、防御面を補強したくてもなかなか大きく強化できない。 しかし軽装備は回避率や魔術防御に優れる場合も少なくないので、 いっその事防御力は捨てて回避力を取るのも一つの手(回避率至上主義と言われる『FF2』が有名か)。 またTRPGでは金属鎧を装備しているとマイナス補正がかかり、成功判定が厳しくなったりもする。 ・火力インフレが起きると地味に 物理アタッカーが硬い相手にもゴリ押しできるほど火力がインフレしたり範囲攻撃手段が充実していると魔法使いは打たれ弱い弱点ばかりが目立ってしまう。 もっとも育成の楽しみや戦闘の爽快感、主人公をはじめとするメインキャラの強さに説得力を持たせるなどの理由からあえてそういった調整をする作品もあるが。 特化型か万能型か 多くのRPGでは「僧侶系」と「魔導師系」「白魔法」と「黒魔法」といったように、どちらか一系統の魔法を使う職業が主だが、「司教」や「賢者」など両方の系統の魔法が使える職業も存在する。 ただし、基本職より成長させるのに経験値が多めに必要になったり、魔法を習得するのに必要なレベルが高かったり、基本職の方が回復力や威力のプラス補正率が上だったりして、その結果"器用貧乏"と言われることもある。 直接戦闘もこなせる「魔法戦士」ともなると、その傾向がより顕著になる。 その他、魔法使いにも弓や剣を持たせられるなどビルドを選択可能なゲームであえて「魔法特化型」を選択した場合、「純粋な魔法使い」で略して「純魔」ビルドと呼称することがある。 主な魔法使いタイプのキャラクター ムーンブルクの王女(DQ2) 『DQ2』で三人目に仲間になるキャラクターで、「ドラクエ」シリーズでは初の女性パーティキャラ。 最初はハーゴンによって犬の姿になっているが、「ラーのかがみ」を使うと元の姿に戻り、パーティに合流する。 何故か名前候補に「あきな」や「まいこ」という、日本人風の名前があったりする。 RPG的に言えば魔法使いタイプだが、ドラクエ的には次回作の『3』で言う「賢者」に近いキャラ。 「ベホイミ」や「ベホマ」のような回復魔法、「ルカナン」や「マヌーサ」等の補助魔法、そして必殺の「イオナズン」と優秀な呪文が揃っている。 しかし、盾が一切装備できないという弱点がある。復活関係もサマルトリアの王子に譲っている。 なお、メディアによって髪の色が紫だったり金髪だったりする。 ブライ(DQ4) 第二章でアリーナ、クリフトと共に登場するおじじ。 魔法使い歴は長い筈だが、初期レベルは1で「ヒャド」しか使えない(単にゲーム上の都合だろうが)。 「ヒャド」系の魔法を得意とする他、「ピオリム」「メダパニ」「バイキルト」といったサポート系の呪文も習得できる。 『DQ4』にはもう一人の魔法使い「マーニャ」が登場するが、あちらは攻撃魔法中心と差別化はできている。 しかしリメイク版の場合、ピサロ加入後はマーニャ共々まず馬車行きになる。こっちはこっちで「めいれいさせろ」の恩恵を大きく受けてはいるのだが。 ビビ・オルニティア(FF9) 『FF5』以降久々の登場となった黒魔道士。ちなみに、黒魔法というコマンド自体もFF5以降である。 姿も三角帽子と真っ黒な顔に黄色い目と、シリーズファンお馴染みの姿となっている。 また本作の「黒魔道士」はストーリーに深く関わり、ある意味本作で一番重要なポジションと言えるかも知れない。 戦闘面では黒魔法はもちろん、自分の魔力を底上げする「ためる」が使える(重ねがけ可)。 また、スタイナーと一緒にパーティに入れる事でスタイナーが「魔法剣」というアビリティを使えるようになる。 この二人は騎士と魔法使いという絵になるコンビなので、是非同じパーティに入れてあげよう。 フーディン(ポケモン) エスパータイプの代表格で、初代から人気も高い高速アタッカー。 ポケモン図鑑によると、あるエスパー少年が朝目覚めるとユンゲラーに変身したと言われている……元人間? その高い特攻から放たれる「サイコキネシス」は強力で、初代では相手のとくしゅ(特殊攻撃力・特殊防御力の両方)を下げる追加効果もあり、特に猛威を振るった。 しかし調整が入り、耐久面はHPもぼうぎょも低く、とくぼうも並よりちょっと上と非常に脆いので、油断すると弱点出ない技でも倒されかねない。 「きあいのタスキ」による補強か、「こだわりメガネ」(またはスカーフ)や「いのちのたま」で「やられる前にやる」など、活躍させるならちょっとした工夫が必要。 「メガシンカ」する事で「とくこう」と「すばやさ」にさらに磨きがかかり、特性も「トレース」になる。 上手くメガシンカして相手の特性をコピーしてやろう。 この項目に挙げられるようなポケモンは色々なタイプに存在するが、攻撃だけでなく「できることが多い」点に関しては、エスパー・ゴースト・フェアリータイプに多く見られる。 マロ(スーパーマリオRPG) 自分を「カエル」だと思い込んでいる、フカフカな体の少年。 しかしその正体は、フカフカした雲の上にある「マシュマロの国」の王子様だった。 「まほうこうげき」「まほうぼうぎょ」は非常に高いが、「HP」「こうげき」「ぼうぎょ」は最悪…… と、魔法使いのお手本のような能力値を持つ。「FF」シリーズでいうと黒魔術師といったところか。 雷属性と氷属性のスペシャルわざを操ることができ、前者は主に「ちんぼつ船」で、後者は主に「バーレル火山」の戦闘で大活躍できる。 また「かいふくシャワー」という回復わざや、レベルを上げると無属性の攻撃わざ「キラキラおとし」を習得する。 物理攻撃は苦手だが、仲間になった直後から全体攻撃のスペシャルわざをつかえるので、敵が多数登場する戦闘では頼りになる。 だが、彼のある意味での最大のアイデンティティは「なにかんがえてるの」であろう。 アンジェラ(聖剣伝説3) 『聖剣伝説3』の主人公のひとり。真っ赤なレオタード1枚というセクシーな19歳のオトメ。 「魔法王国アルテナ」の王女様だが、魔法を全くつかえないことにコンプレックスを抱いている。 攻撃魔法の威力に影響する「知性」が全主人公中もっとも高く、攻撃魔法ならおまかせ…… というか、ゲーム中の攻撃魔法の大半は彼女しか習得できない。一方、物理攻撃力や物理防御力は例によって弱め。 基本的には攻撃魔法でド派手にガンガン攻めていくキャラで、クラスチェンジするとより強力な攻撃魔法をおぼえられるが、 一部の敵やボスに攻撃魔法や弱体化させる魔法(同様の効果がある魔法アイテムで攻撃する場合も含む)、 レベル2以上の必殺技で攻撃すると、強力な必殺技や攻撃魔法で反撃されることがあるため注意が必要。 この点はもちろんアンジェラに限ったことではないのだが、攻撃魔法が主力のアンジェラにとってはなかなかの痛手。 「精神」もよく伸びるので、「精神」の値が影響する回復アイテム「ポトの油」要員として活用するのもひとつの手。 ちなみに『聖剣伝説3』では、パーティの組み合わせによっては特別な会話イベントが発生することがある。 アンジェラの場合はデュランと組み合わせるとより楽しくなるので、興味のある人は試してみよう。 リメイク版ではゲームの仕様上取り回しが良くなっただけでなく、火力アップ関係のオプションが充実。概要の長所を体現する性能になった。 ルッカ(クロノ・トリガー) 主人公・クロノの幼馴染の少女。 マールとならぶ、もうひとりのヒロイン。 大きな眼鏡がトレードマークの発明家で、ストーリーの進行において非常に重要な役割を担っている。 戦闘では銃(ガン)とハンマーを敵の距離に応じて使い分けるほか、火属性の魔法攻撃が得意。何故かハンマーの攻撃力も銃と一緒 後半では仲間との「れんけい」でより高火力の技を繰り出せるようになる。 一方で、物理攻撃と耐久面はいまひとつで、すばやさも低め。 また使える技が火属性の魔法攻撃ばかりなので、火や魔法攻撃に耐性のある敵は苦手。「れんけい」には冥属性もあるが、逆に言うとその二つで対応できなければお手上げ状態。 さらに、本作ではMPの最大値が「99」までとなっており、魔法メインで戦うとすぐにMPが底をついてしまう。 MP回復アイテムやMPの消費量を抑えるアクセサリーなどでうまくカバーしてあげたいところ。 ロム・ラム(超次元ゲイムネプテューヌシリーズ) 『mk2』以降登場する双子の幼女女神。得意属性は二人とも氷だが、それ以外の属性も使用可能。 シリーズ通してやたら物理アタッカーが多い中数少ない純正魔法使いで、特に『新次元ゲイム ネプテューヌVⅡ』では、21人もの仲間キャラがいる中で、通常攻撃も魔法属性である魔法メインのキャラはこの姉妹だけという孤高の存在。 同作は物理アタッカーが多いためか、魔法に弱い敵が非常に多く、SP管理が必要どころかこの二人の通常攻撃だけでも劇的に火力が上がり、大ダメージのトロフィーも攻撃範囲の広さもあって通常攻撃だけで余裕な程。ロムに至っては回復、補助メインの僧侶枠として設定されているのに、魔法の通常攻撃がメインとなる。 シナリオの姉4人のパワーアップイベントでも、敵が空気読まない凶悪な防具を装備しているためこの二人に交代した方が遥かに楽という本末転倒な展開すら見せてしまう。 とはいえ魔法使い&幼女ということで物凄く打たれ弱い。 ちなみに、他にも魔法使いタイプと言えるのはイストワールや西沢ミナとMAGES.等も該当するが、彼女らはDLCキャラだったり移植・リメイク故の追加要素だったりと使用できる機会が限られる為、常時使用できる魔法使いキャラとしてはかなり貴重となっている。 戦士派の人も魔法使い派の人も追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポケモンは違うでしょ -- 名無しさん (2015-01-18 21 08 06) 主人公が魔法使いタイプなのは、複数主人公の場合もあるよね?例えばサガフロのブルーとか。 -- 名無しさん (2015-01-18 21 18 33) 必中で威力も高いんだが魔法書とストックがちと面倒でなあ。仲間が多いと範囲魔法でやっちゃいかねないから耐性揃えなきゃならん。それでなお魅力的。 -- 名無しさん (2015-01-18 21 27 56) MP回復手段がないとダンジョン攻略には足手まといになりやすいんだよな。ギミック攻略に有利な魔法がある場合はともかく、ドラクエとかだと馬車が入れないダンジョンでは特に…。逆にローグ系のように時間進行で回復するタイプや気軽にMP回復薬を購入製作できるタイプは、強雑魚対策に後衛にほしいジョブなんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2015-01-18 21 45 02) ドラクエなぜブライだけ? -- 名無しさん (2015-01-18 22 00 15) ムーンブルクの王女は僧侶も兼ねているから? -- 名無しさん (2015-01-18 22 11 31) ↑2同じシリーズから何人も出すのはちょっとよくないんじゃないかね? -- 名無しさん (2015-01-18 22 20 06) 戦闘にアクション要素があると強くても干されやすい。SO3のソフィアとか。 -- 名無しさん (2015-01-18 23 37 00) テイルズだと術詠唱が必要というのも欠点ではある、それを省略して連打するととてつもなく強いけど -- 名無しさん (2015-01-19 00 09 04) ドラクエだと余程MPが高くないと特技or物理で殴ったほうが早いから不遇だな。序盤や稼ぎには強いんだけど -- 名無しさん (2015-01-19 00 17 46) ↑ドラクエ9のバトマスでのフォース+隼の剣+隼斬りがまさにそれ。まぁフォースで属性着けてるから一概には言えないけど -- 名無しさん (2015-01-19 00 43 13) WA3には、仲間中一番のガチムチでHPも高い魔法使いキャラのギャロウズさんという人がいてな。陽気でお調子者なムードメーカーだよ -- 名無しさん (2015-01-19 00 58 06) 殆どのMMOでは最強ジョブ -- 名無しさん (2015-01-19 01 00 40) ゲームによっては攻撃魔法も回復魔法も使えるキャラばかりってのもあるけど、それも魔法使いタイプって呼ばれない?(僧侶タイプは回復メインの気がする) アルル・ナジャもそんな感じだっけ?(魔法使い単独主人公では一番有名だと思う) -- 名無しさん (2015-01-19 04 38 09) wizだと確実に後半には役割を侍さんとか君主に食われちゃう。 -- 名無しさん (2015-01-19 08 15 40) いいね、これで剣士タイプとか弓タイプとか色々作って欲しい -- 名無しさん (2015-01-19 11 39 12) ↑×2 まあ、wizの場合は後半の敵は軒並み抵抗率が高いからねぇ・・・ さらには物理攻撃みたくLVによるヒット数の増加も無いから抵抗抜いても大したダメージソースにならないし・・・ 最終的にやる事は魔法障壁の重ねがけか召喚による壁の増加くらいになるという -- 名無しさん (2015-01-19 12 02 55) 世界樹も色々便利な感じだな -- 名無しさん (2015-01-19 12 06 27) ギャラリーオブラビリンスのシャーロット。 戦士系主人公ジョナサンとテンポよく交代しながら戦えるのは面白い -- 名無しさん (2015-01-19 19 08 25) ドラクエ10では賢者や魔法使い、僧侶といった魔法使いタイプ、場合によっては高火力の魔法でボスですら瞬殺できるからある意味戦士系より重宝される時もある。昔は爪とかに負けてたけどね -- 名無しさん (2015-01-24 17 12 12) バーン様は魔法使いタイプじゃ無くて魔法格闘家って言った方が良いのか…? -- 名無しさん (2015-02-01 17 29 54) 有名どころの主人公って誰だろう?スレイヤーズのリナあたり?(ゲーム化もしてるけど、毎回何らかの制限があっていきなり大暴れは出来ない)。 -- 名無しさん (2015-02-01 17 54 52) ハリー・ポッターとか? -- 名無しさん (2015-02-01 18 09 23) 上から3番目はElonaプレーヤーか? -- 名無しさん (2015-02-02 00 23 24) 化学系ファンタジーの皮被ったWizそのものであるされ罪の主人公、ガユスはバリバリの魔法使いタイプだが……あれそんなに有名じゃないな -- 名無しさん (2016-12-16 18 46 58) ↑4 リナがOKなら、FFのティナも魔法使いタイプになるんじゃないかなぁ。リナ、肩書的には魔法使いだけど、立ち位置的には魔法戦士に近いし -- 名無しさん (2016-12-16 18 57 10) 持たせる武器はオーソドックスな杖よりも複数攻撃できる鞭や遠距離攻撃できる弓が好み。 -- 名無しさん (2017-09-20 19 13 13) RPGに限らなければ魔法使いタイプの主人公はたくさんいるが。Fate/EXTRAのキャスターは魔法使い主人公といっていいのだろうか? -- 名無しさん (2018-04-27 16 55 03) (2015-01-19 01 00 40) というより、魔法使い系が最強じゃないとヤダヤダっていうプレイヤーが多いからそうじゃないMMOは廃れていくだけ。PSO2なんか、補助魔法も攻撃魔法も使える万能職なのに「火力が無いから最弱職!強化しろ!」って言い張る奴がいたぞ(当時本当の最弱職は目も当てられないほど悲惨だった) -- 名無しさん (2018-10-04 14 58 06) 戦士たちが特技やら必殺技やらで範囲攻撃・遠距離攻撃ができるようになってきたのが不遇の始まり。その結果、とうとう「持たせる武器はオーソドックスな杖よりも複数攻撃できる鞭や遠距離攻撃できる弓が好み」と魔法使いまで打撃攻撃をやるようになってきた。魔法使いとはいったい……。 -- 名無しさん (2020-03-17 12 42 31) 素早さの高低がゲームによってバッサリ分かれる印象がある。「軽装備なんだから速くて当然だろ常考」という解釈もあれば「脆い!遅い!強い!」という砲台タイプまで -- 名無しさん (2020-03-17 15 43 37) HPダメージをMPダメージに変換できるみたいな技があると一転硬くなることも多い -- 名無しさん (2020-03-17 20 41 14) 杖もローブもマジカル度もないけれど、能力値と戦法だけは魔法使いタイプという奴も多い。しかしそれを含めだすと大変なことになっちまうな -- 名無しさん (2020-03-17 21 35 57) ↑2 ブレイブリーデフォルトのヴァルキリーのアビリティにそのような技があるけど、魔法使い系ジョブのサブコマンドとしてセットする価値があるかは別 -- 名無しさん (2020-03-17 21 42 51) キャラメイク系のRPGではだいたい上級者向けって言われる気がする。やっぱり脆いからか? -- 名無しさん (2020-03-17 23 56 41) DQ11のベロニカや聖剣伝説3TOMのアンジェラみたいに、火力は下手な前衛以上。但し物理攻撃に極めて弱いのが最近のテンプレ感ある。 -- 名無しさん (2020-05-06 18 09 52) 特殊攻撃は前衛職も手を出してきた。MP制約で連発できないが状況合わせれば強力な魔法…みたいなのも、MP管理とか攻略情報の手探りとかより毎ターン活躍できる方が分かりやすい。となると、高火力、低耐久性で特色出す形になって行ったのかも -- 名無しさん (2020-05-23 02 14 03) 魔導物語のアルルとシェゾは魔法使いタイプじゃないかな?はなまるしかやった事ないんで詳しくはわからんけど -- 名無しさん (2020-05-23 03 20 58) ↑アルルは魔法使いタイプだけどシェゾはどちらかと言うと魔法剣士に近い -- 名無しさん (2020-05-23 05 47 58) サガフロ2だと、ナスセスさん、エレノア、ロベルトの、ナイツを支えた術士が印象的。ロベルトだけ高名な、の枕詞ないけど -- 名無しさん (2020-08-26 23 57 19) 最終的には物理に火力負けすることも多いけど、全体攻撃ができることで差別化できたりする。全体物理攻撃ができるゲームもあるけど単体物理攻撃よりは張り合えたりもする -- 名無しさん (2021-11-06 10 45 04) ???「魔法は剣より強しですのよ」 -- 名無しさん (2021-11-06 11 26 07) 初期のポケモンのエスパータイプが大体これだった -- 名無しさん (2021-11-13 16 26 10) 魔法使いキャラが重装備できない理由の定番で「金属は魔力を阻害するから」というのがあるけどビデオゲームでこれを明言してるのはサガフロ2くらい? -- 名無しさん (2023-09-25 19 30 01) 名前 コメント
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ぶらり湿原フリーパス 販売形式:トクトクきっぷ(JR) 利用可能な列車:普通列車 席タイプ:自由席 切符の種類:ゾーンタイプ 利用期間制限:なし(期間限定) 有効期間:1日間
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力 コスト3 タイプ・コスト 力6 力5 力4 力3 技6 技5 技4 技3 魔6 魔5 魔4 魔3 無6 無5 無4 無3 天6 天5 天4 天3 地6 地5 地3 No_カード名 R 勢力 HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1106_ガッシャ N 聖龍 370 405 270 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1205_ギャンビー N 聖龍 385 320 320 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2310_タツマゴ N 聖龍 375 340 280 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3406_マッコイナス N 聖龍 375 280 280 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 1112_ラード N 獣牙 385 420 285 90 正面の敵を攻撃 敵全体の行動を遅らせる 1210_鍛冶屋のガンテツ N 獣牙 375 310 310 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 1313_グリズビー N 獣牙 375 370 250 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1414_ブレイボ N 飛天 385 320 265 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2214_ボボーロ N 飛天 375 225 335 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 3113_ゴマフィ N 飛天 370 335 275 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3408_ボボークン N 飛天 380 315 215 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 1126_クリップ N 鎧羅 370 305 370 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1224_ガルムス N 鎧羅 385 265 320 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2114_アリゲッチャ N 鎧羅 375 370 250 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3114_デメッグ N 鎧羅 370 275 275 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 3212_ジンバツ N 鎧羅 385 290 350 100 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 3217_ピラニャータ N 鎧羅 370 305 370 90 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 1329_ヒマンドゥ N 皇魔 385 385 320 90 正面の敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 2124_シロカゲ N 皇魔 385 380 260 100 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 2309_ゼンペイ N 中央都市 370 270 405 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 2409_ゼンペイMk-II N 中央都市 375 280 280 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 3109_FA-ゼンペイ N 中央都市 385 320 385 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2127_ボックル N 魔界 370 275 275 110 正面の敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 2129_ポトット N 魔界 375 280 340 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ベジアタックを持つカードの枚数によりダメージアップ 2423_グゥポン N 魔界 380 345 285 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃トライ・ガーディアンを持つカードの枚数によりダメージアップ 2228_トレントン N 大魔界 380 280 415 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2427_魔コイナス N 大魔界 375 280 280 110 ランダムに敵の被ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 2330_クーガル N 神魔界 370 275 275 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 05406_ボーバット N 神魔界 375 235 285 120 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 3126_洗脳ガッシャ N メビウス 385 380 260 100 正面の敵を攻撃 敵全体の被ダメージをアップ 3328_プリズミア N 創造神 375 280 280 110 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 3429_パルテ・モコナ N 創造神 385 235 345 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 3324_バルダ・ブロム N 破壊神 385 290 350 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 10119_パルテ・ビヤンコ N 天界 375 285 235 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 10221_クリスタロス N 天界 375 310 310 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 10223_ポップ N 天界 370 255 255 120 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 00392_精霊使いメリル PR 地上界 435 275 320 125 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 00435_星霊ステラ PR 地上界 435 275 320 125 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 4104_アゼル・スター N 地上界 385 320 265 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 4212_ガスパー N 地上界 370 305 370 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 05104_星霊ステラ N 地上界 390 250 300 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早める 05320_ドン・キポーネ N 地上界 385 260 380 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 4114_ゾワール N 羅震鬼 370 365 245 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 4220_オクトパルシェ N 羅震鬼 370 305 455 80 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 4306_ワッフーン N 羅震鬼 375 310 210 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 4308_エクスカルゴ N 羅震鬼 370 195 355 110 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 05106_愛ボリー N 羅震鬼 375 210 310 120 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 05212_ジョーシカ N 羅震鬼 370 280 230 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 05408_シー・グロウ N 羅震鬼 385 220 320 120 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 05119_リャック・ダーツ N 羅震獄 380 240 290 120 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 6115_Mr.オニゴン N 耶馬都 385 320 470 80 正面の敵に連続攻撃 常時効果 自身のHPがアップ 6215_コージー・ホッター N 耶馬都 375 280 340 100 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 6119_ディグディグ N 外海 370 220 330 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 6120_ジャンペーラ N 外海 375 310 375 90 正面の敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 6218_ライナ・キロス N 外海 385 285 420 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7336_ぽっちゃりリザファット N 青龍 360 265 400 90 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 7431_ハッスル騎士リアーレ N 青龍 370 305 305 100 正面の敵に貫通攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 7130_熱狂暴徒ガバル N 白虎 370 275 335 100 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 7433_ピーチクバーディー N 朱雀 360 270 270 110 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 6312_プートン N 玄武 380 280 415 90 ランダムに味方を回復 常時効果 自身のHPがアップ 7234_突撃魚兵ダンクレオス N 玄武 370 335 275 100 正面の敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7339_フォート・マリネル N 玄武 360 260 485 80 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 6308_ルーペン N 麒麟 385 320 265 110 ランダムに敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップ 00350_はぐれ魂獣イヅナ PR 白面九尾 435 300 300 125 ランダムに味方の与ダメージをアップ 敵全体の被ダメージをアップ 00376_伏姫マーヤ PR 隠神刑部 435 300 300 125 ランダムに味方の与ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 7228_鉄壁警備員ナサロ N 魂獣界 375 310 460 80 正面の敵を攻撃 味方全体の被ダメージをダウン 7230_巨漢警備員トモン N 魂獣界 375 460 310 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8209_ニセ勇者ヒイロ N 人間界 375 310 460 80 正面の敵を攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8423_愛戦士グロリアス N 人間界 385 260 380 100 正面の敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 8124_怪魔男爵カルドディーモ N 魔族スロゥス 375 310 310 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8126_シロクマ男爵ベアラード N 魔族グリード 375 460 310 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8312_猪突男爵スクローボア N 魔族グリード 390 425 290 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8424_雪獣イエイエ N 魔族グリード 380 285 285 110 ランダムに敵を行動不能にする 敵全体を行動不能にする 8127_鎧角子爵ラベーオ N 魔族グラトニー 390 290 425 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 00363_光魔后妃リリス PR 聖魔族プライド 435 300 300 125 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 9123_コマンドー・ガマエル N 聖魔族エンヴィー 390 290 425 90 ランダムに敵を攻撃 敵全体を攻撃 9129_七星戦士テンドウ N 聖魔族グラトニー 385 320 470 80 ランダムに味方の被ダメージをダウン 味方全体の被ダメージをダウン 9220_玉葱剣士コタマ N 聖魔族ラスト 385 320 320 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 タイプ・コスト 力6 力5 力4 力3 技6 技5 技4 技3 魔6 魔5 魔4 魔3 無6 無5 無4 無3 天6 天5 天4 天3 地6 地5 地3 このページの先頭へ